RPG历史

角色扮演游戏所涵盖的范围十分广阔,如今已经习惯于游戏机上华丽的RPG游戏的玩家们恐怕不会想到,RPG的起源可以追溯到19世纪。由于广义的RPG还包括纸上战棋游戏,因此RPG的发展历史也应当从纸上战棋游戏的出现开始说起。虽然一般的说法是,风靡西方的《龙与地下城》(AD&D)的出现是RPG的发展之源。而事实上,早在1824年,普鲁士军官von Reisswitz就发明了一款名为《Kriegspiel》的战棋游戏,这种战棋游戏中出现了以骰子决定的回合制战斗、战场地图、抽象化的士兵等最初的RPG概念。在其后,这种供士兵训练用的军棋逐渐在民间流传开来,并在其后逐渐与各种科幻和魔幻小说相结合,逐渐形成了战棋游戏的幻想风格。
1972年Gary Gygax创造了RPG游戏的师祖《龙与地下城》(Dungeons & Dragons),其后在1978年《高级龙与地下城》(Advanced Dungeons & Dragons)诞生,这部AD&D强化了D&D的各方面规则,在趣味性以及策略性上大幅度增强,在诞生不久后随即受到了热烈欢迎。碰巧这段时间里电脑技术蓬勃兴起,一款根据AD&D游戏规则的电脑游戏《巫术》开创了RPG视频游戏的先河。
可惜的是,在早期电脑的用途主要在于商务应用,游戏功能极其简陋。在《巫术》出现不久后,相继有《魔法门》、《创世纪》等不朽名作推出,可惜限于电脑的游戏性能以及AD&D规则的巢臼,这些电脑游戏更倾向于战略性成分,与我们如今所熟知的RPG样式相去甚远。同样在这段时间里,AD&D从美国传到了日本,并引起了相当大的反响。由于在当时日本电子游戏的风靡,一些电子游戏厂商便将AD&D的精髓加入到游戏中。与美国倾向于规则性的战略成分不同,日本的RPG发展更多的融合了漫画的精髓,更注重表演性和情节发展。于是同本同源的RPG游戏在美日两地开始向着不同的方向发展。日系家用机RPG的发展在趣味性上不断提高,除了漫画外还吸收了电影电视等各方面娱乐领域的灵感,呈现更加精彩纷呈的局面。在《最终幻想VII》发售后,日系家用机RPG的影响力开始向本国本土回流,在美国也出现了不少模仿日系RPG的作品出现。而加入更多动作要素的美系RPG与情节派的日系RPG平行发展,逐渐形成了如今的家用机RPG格局。

